大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3dmax沙发的问题,于是小编就整理了6个相关介绍3dmax沙发的解答,让我们一起看看吧。
在桌面上双击3dsmax的快捷图标,打开3dsmax这款软件,进入3dsmax的操作界面,如图所示:
在该界面内找到图形选项,如图所示:
击图形选项,在其内找到线命令,如图所示:
选择线命令,在前视图里绘制一条曲线,然后在修改里选择点层级,选择所有的点单击鼠标右键在弹出的右键菜单里找到平滑选项,如图所示:
点击平滑选项,调节其形状如图所示:
1、第一步,打开3dMax软件,点击软件右侧“新的空场景”按钮,如图。
2、第二步,点击“扩展基本体”,用“切角长方体”绘制切角的长方体,调整其参数,如圆角半径、圆角分段等,使其看起来更像圆角长方体。
3、第三步,按住键盘上的“shift”键,用“移动工具”沿着Y轴进行拖动,复制出一个新的圆角长方体。
4、第四步,用同样的方法,再复制一个圆角长方体,点击鼠标右键选择“旋转”,设置旋转角度为“90度”。
网上流传的3Dmax模型 分为两种:
成组模型 由多个 单体模型组成 ; 此种模型组是现在最常见的 ,很容易就可分开
选中此模型组 点击 [组]菜单 选择 [炸开] 即可;通常情况下不推荐使用炸开组; 需要修改 或删除部分 可直接 选择 [打开]命令 修改删除完成后 可在点击关闭 ,这种方式非常方便 后期不容易出现选中移动的问题
一体成型模型 一般分为两种: 可编辑多边形 与 可编辑网格 遇到这种模型 直接 选中此模型 点击 主键盘 [4]键 进入选择[面模式] 选择需要分离的部分,并点击[修改]面板 中的[分离]按钮 进行 分离重命名即可!
沙发靠垫枕的制作方法如下:
1,画出切角长方体-----修改各项数值到合适的尺寸;
2,选择修改器-----自由形式变形器-----FFD-----框选顶视图所有点----按住alt框选中间的点----缩放工具----缩放;
3,选择修改器-----自由形式变形器-----FFD-----修改单个视点-----完成。
普通复杂度的家具500,稍复杂1000,定制类可以继续谈,楼下说的都是学生价格,我说的这个是私单价格,专业价格会比这个稍高一点,当然也不是建个模型给了材质就完事了,需要uv拆分,面数控制,ao各种
要给家具添加材质,你可以按照以下步骤操作:
1.打开3ds Max软件,并导入你的家具模型。
2.在视图或材质编辑器中选择你想要添加材质的家具模型。
3.在3ds Max的材质编辑器中,你可以选择一个已有的材质库或创建一个新的材质。
4.如果选择已有的材质库,可以直接拖动该材质到你的家具模型上,或将其应用到相应的模型材质槽上。
3dmax软件,在顶视图创建切角长方体做沙发模型的坐垫,设置长度2200mm,宽度900mm,高度220mm,切角量15mm。
在3dmax顶视图创建切角长方体制作沙发模型的扶手,设置长度900mm,宽度200mm,高度500mm。打开3dmax角度捕捉,利用移动工具移动到沙发模型的坐垫上部,实例复制出一个放到另一边。
复制3dmax沙发模型的扶手制作沙发靠背,将高度调整为700mm,打开角度捕捉,利用旋转工具旋转90度,放到沙发模型的坐垫上方,实例复制出另一个靠背。
选择一个靠背,旋转复制制作出3dmax沙发模型的坐垫,利用捕捉工具放到合适位置,实例复制出另一个坐垫。
在顶视图创建切角长方体做沙发腿,设置长宽为130mm,高度为60mm,切角量为5mm,放到沙发底部位置,实例复制出其他3个。
到此,以上就是小编对于3dmax沙发的问题就介绍到这了,希望介绍关于3dmax沙发的6点解答对大家有用。